“小姐,这里便是您的房间了,如果有任何事都可以去一楼的大厅去找我。”
管家带着少女走上了3楼(我知道庄园只有两层,但这是二创)并来到了一扇房门面前。
少女在这一路上有观察过一路上的其他地方,并试图寻找到其他监管者。
“管家先生,按理来说这里是所有监管者平时活动的区域,可是我为什么没有看到其他的任何一位同事呢?”
管家先生看了看手表,给出了回答。
“是这样的,小姐,依照主人的说法,您是了解庄园游戏的,所以我也不再过多解释了,依据规定,庄园会在没有特殊活动的日子进行比赛,也就是除了所有人的第一局比赛外后续游戏,每日会分成共计5个时间段分别进行2局游戏,而现在正是今天第西场游戏的比赛时间,因此,大家都会在观赛室中观看比赛。”
“第一局游戏?
这与后续比赛有什么区别吗?”
“这个...主人只说过是为了某项实验,当然,第一局游戏这个说法并不准确,因为有的人会多次参与这所谓的第一局游戏,而也有的人,也就是像您一样,并没有参与任何一场游戏。”
“原来如此,那...我的能力什么时候才可以告诉我?
以及,我什么时候会像他们一样进行比赛?”
“是这样的,小姐,在您房间的桌子上会有一本书,在那之上会说明您的能力以及每日的赛程表,并且在书上还会记录您参与的每一场比赛的文字数据和您的认知分,至于认知分的作用,书上也有说明。”
少女推开房门,在将行李放下后便看向了桌子上的那本书。
“那么...小姐,如果没有其他的事务我就先行告退了。”
少女拿起书,并向管家点了点头,示意其可以离开后便打开了那本书,而管家在收到示意后便离开了房间并把门带上。
..............................................................监管者档案:名称:琳柒雪职业:赏金猎人(当前)认知分:0内在特质1:悬赏:在对局开始时随机对一名求生者进行悬赏(塔罗模式下固定悬赏国王,联合狩猎模式下会同时悬赏两名目标),悬赏目标将持续暴露自身位置并降低10%的自疗与破译速度,当攻击命中悬赏目标时,攻击恢复速度提升30%,但当攻击命中非悬赏目标(含:伇鸟,机械傀儡,充气囊,小奥菲,狂欢之椅)时,攻击恢复速度下降10%,当持续追击悬赏目标7秒/10秒/15秒/20秒时,移动速度提8%/15%/20%/25%,如攻击命中或丢失目标后加速效果将在5秒后移除(如移除原因为丢失目标,如能在效果移除前寻回或寻得新的悬赏目标,则加速效果不再移除),当悬赏目标被挂上狂欢之椅时,立即增加10%的上椅淘汰进度并更换悬赏目标(如携带天赋,”通缉“则悬赏目标100%为非通缉目标,且在攻击”通缉“与”念旧癖“标记的目标时,计为攻击悬赏目标。
内在特质2:黄金时刻:当进入开门战环节时如场上存在5/4/3/2/1名求生者时大门破译速度下降85%/75%/65%/55%/45%且,在开门战环节期间移动速度永久提升15%,板窗交互速度永久提升20%。
外在特质0阶:择优处理:优秀的猎手从不会执迷于一个短时间无法处理的敌人,使用后将随机更换新的悬赏目标,冷却:45秒势如破竹:向正前方掷出武器并破坏飞行途中被放下的木板(依蓄力时间决定距离),并快速自武器方向冲刺,无视所有低矮模形至武器位置,(投掷无法造成伤害)冷却30秒外在特质1阶:约束:选定一片区域(半径3米的圆)生成一个为期十秒的禁固领域(存在求生者的狂欢之椅周围15米内不可生成),对进入区域的求生者造成禁固效果持续5秒,禁固期可进行挣扎(校准)等完成一次可减少0.5秒的禁固时间共计5次。
冷却25秒。
激进:技能”势如破竹“冷却时间下降至15秒,且在冲刺过程中对沿途的求生者造成0.5的伤害。
外在特质2阶:破晓:普通攻击伤害提升至1.5,且在开门战环节中,所有求生者将永久选定为悬赏目标。
吞噬希望〔不是杀机的那个”吞噬希望“不过效果设计思路是来***机的〕:可主动关闭地窖并强制进入开门站环节,在开门站环节开启后地窖将无法开启,求生者如在210秒内未成功逃出则将被首接淘汰(如在开门站环节未进入二阶则倒计时从解锁技能后算起),当求生者狂欢之椅淘汰进度大于50%(二挂)或倒地淘汰进度大于75%时如被再次击倒则可首接执行处决以淘汰求生者,如携带终级天赋”挽留“在”挽留“效果结束前60秒求生者无法从大门逃脱。
..............................................................认知分说明(监管者):当游戏(仅正常模式)获得胜利或平局时依淘汰求生者的数4/3/2/1目获得得分50/25/-10/-25,当分数达到一定标准时可获得不同的奖励。
..............................................................当前对局记录:无