白日澜眼前一黑,随后缓慢亮起。
首先映入白日澜眼帘的是一片无垠的星空,而他的脚下则是一片平静的水面,水面反射着他的倒影。
“欢迎你的到来,异世界的旅人。”
一个温柔的女声响了起来,祂的声音宛若夏夜的微风,轻轻拂过静谧的水面,激起一圈又一圈涟漪。
在这样的声音面前,白日澜的所有的忧愁与烦恼似乎都变得渺小,只剩下一份淡淡的安宁,弥漫在心头。
白日澜抬头看去,一位紧闭着双眼的白发少女端坐在星空的绝对中心,那并非一个王座,而是一切信息流淌的必然交汇点。
星尘的遗骸,以一种超越物理法则的姿态,静谧地悬浮、盘绕,形成一道神圣光环,悬浮在她的脑后。
白日澜微微一笑,打着招呼:“好久不见,弥涅雅。”
闻言,弥涅雅抬头看了他一眼。
白日澜也回想起了有关她的设定。
记忆女神弥涅雅,设定中引导玩家转生的神灵。
在群星法师学院的记载中,她是存在中的存在。
她是万物未被感知、未被实现的“原始状态”,是构成宇宙的全部信息的总和。
她不是“己经发生的事”,而是“所有可能被记录的事”的集合。
这样一位大神,却……就在白日澜回忆的时候,那声音继续到:“你的到来为这个世界带来了新的活力,我决定给你一个转生的机会,在这个世界继续你的旅程……在你转生之前,我可以满足你一个愿望或者赋予你一项特别的能力,这将帮助你在新世界中生存。”
“现在,请告诉我,你渴望什么?”
话音未落,一个个选项出现在了白日澜的眼前。
随后,白日澜看向了选项,和前世没有什么区别,选了就能获得天赋。
一共五个图标,分别是:金钱图标、拳头图标、大脑图标、权杖图标、爱心图标以及一个问号图标。
一看就知道分别对应财富、力量、智慧、权利、爱情、答案。
但白日澜知道这不是选什么就给什么,而是综合判断的,即使选择“力量”,也未必会给到力量型天赋。
前世也没人摸清楚这天赋获取的规律。
思考了一会,白日澜也有些选择困难,干脆的选择了“答案”。
“关于你转生后的身份,我可以为你安排一个合适的身份,比如贵族、冒险者或者是普通人。
你有什么想要的吗?”
又是七个图标,分别是:王冠,祈祷之手,金币,剑盾,锤子,镰刀,以及镣铐。
白日澜再次选择困难了起来。
王冠,代表贵族。
一般会随机到或大或小的贵族开局,拥有权利的同时,遭遇的战斗很少。
走权利流可以选择这个,当然不是绝对的。
根据新手剧情的选择不同,角色乃至家族的命运也不同。
祈祷之手,代表宗教开局,会随机被一个宗教收养,小概率随机到信仰邪神的教派。
想玩牧师和骑士,走这个开局更容易获得相关职业。
想当邪教徒,也可以试试。
金币,代表商人开局,随机一个商人家庭。
经商流必选。
剑盾,代表士兵开局,随机一个军人家庭。
有些战斗相关的技能优势。
锤子,代表工人开局,随机一个工人家庭。
一开始就能解锁制造相关的副职业,比如建筑、铁匠。
得到的副职业同样完全随机,全凭运气,除非反复建档来刷开局。
考虑到删档后要有一天的冷却时间有点得不偿失,副职业后面都可以花费时间和金币学到。
镰刀,代表农民开局,随机一个村子。
日系RPG经典开局,一开始就能解锁生活相关的副职业,比如驯兽、耕种、捕鱼等。
跟工人开局很像,但能接触到更多战斗。
镣铐,代表奴隶、囚犯开局,相当于前世魂系游戏的无用之人的开局,适合高玩挑战。
而且根据开局难度能获得每级额外1~5点初始的自由属性点。
不过,虽然是奴隶和囚犯,但经过努力也能变成别的身份。
《第八纪》自由度都非常高,从奴隶变成皇帝都是常规操作。
白日澜的视线在图标上来回扫视,思考着。
虽说也可以刷开局,但每次删角色都有一天的冷却时间,得不偿失。
白日澜看着镣铐图标,最后还是点了上去。
选错了开局,后面可以建立小号尝试做一个完美角色出来,拥有共享仓库的情况下这并不难。
但开服建立的角色获得的资源无疑是非常重要的,一步领先,步步领先。
选完了开局。
弥涅雅轻轻点了点头:“接下来你将踏上旅途。
虽然我给予了你一些帮助,但你的人生仍然需要你自己去努力和抉择。
我希望你能珍惜这次重生的机会,用你的智慧和勇气去创造你自己的人生。
“话音落下,白日澜就感觉自己在往下急坠。
同时他的眼前出现了一行行文字。
正在为您抽取神之恩赐——正在计算您的命运——正在将您传送至您传奇故事开始的历史碎片——欢迎来到第八纪!
失重感只持续了一瞬,紧接着便是疯狂的下坠。
风声在耳边呼啸,像无数怨灵在尖叫。
在他意识模糊的瞬间,一个轻柔的叹息飘过,像风中的残羽。
“祝你好运,澜。”
白日澜没听清,或者说,根本没听见。
“哐当!”
剧烈的撞击感传来,他感觉自己的骨头架子都快散了。
没错,骨头架子。
他艰难地撑起身体,低头看了看。
两只白森森的骨爪,关节处还带着些许粗糙的骨刺。
再往下,是空荡荡的肋骨。
“咔嚓。”
他试着活动了一下颈骨,发出令人牙酸的摩擦声。
周围一片昏暗,空气中弥漫着铁锈、霉菌和不知名秽物混合的恶臭。
他似乎被关在一个狭小的铁笼里,笼子外面是湿漉漉的石制通道,墙壁上每隔一段距离才有一支燃烧不定的火把,投下摇曳的阴影。
“呜……放我出去……”旁边传来断断续续的呻吟和哭泣声。
白日澜转动头骨,眼眶中的魂火扫过西周。
和他一样,周围的笼子里也关着各式各样的“生物”。
有瘦骨嶙峋的人类,有耳朵尖尖的精灵,甚至还有一个毛茸茸、蜷缩在角落里发抖的兽人族少年。
他们无一例外,神情麻木,眼神空洞,身上带着镣铐,散发着绝望的气息。
黑石矿坑。
前世臭名昭著的新手村之一。
所有选择“镣铐”开局的玩家,都有概率被扔到这里当矿奴。
“md,随到墓地开局也好啊。”
白日澜在心里骂了一句。
他知道镣铐开局难,但没想到首接是地狱难度。
白日澜又想起抽到的天赋,也就是神之恩赐是什么,他在心中默念“菜单”。
随后,一圈金色的按钮在他的眼前展开。
属性,装备,背包,任务,成就,好友,组织,地图,图鉴,设置,登出。
一共十二个按钮。
白日澜点开了属性面板。
ID:Voyager102049姓名:梅林·邓布利多种族:死骸种(骷髅)等级:1级人物经验:0/1000(备注:每升一级可获得5+(5)个自由属性点,可随意增加到任意基础属性上。
)称号转生者:增加1点幸运。
职业主职业:无副职业:无角色状态生命:200/200魔力:100/100理智:119.9/120特殊状态:①被奴役的(镣铐)——所有基本属性-50%,经验获取-50%。
基本属性:体质:3(5)力量:4(7)敏捷:3(6)智力:3(5)精神:3(5)感知:3(5)特殊属性幸运:2魅力:-1灵性:2天赋:幽冥回响(通用天赋·白色·普通):每日限定一次,死亡后1(等级*1)秒内,可以选择以残血状态原地复活。
且本次复活不损失经验,不掉落装备。
魂火·残火(通用天赋·白色·普通):积攒灵魂之火,可以进化。
——引魂(被动):当任何拥有灵魂的生物在亡灵附近死亡时,其逸散的灵魂碎片会被自动吸入魂火,获取其击杀经验的1%。
——灵魂汲取(主动):亡灵可以主动对一个濒死或刚刚死亡的生物施展此能力,进行更高效、更完整的灵魂吸收。
——吸收效率受双方等级影响。
黑暗感知(白色·普通):被动,亡者具有夜视能力,尤其对生者的气息极其敏感。
仁者无敌(彩色·世界):唯一被动,账号绑定。
——来自世界树之心。
——大爱无疆:所有释放与受到的治疗效果+1000%,增益效果的持续时间+1000%。
—— 慈悲之刃:无论你以何种方式(物理、魔法、毒素、暗影等)对任何单位造成 “伤害” ,该伤害数值会被规则层面首接抹去,并100%转化为等量的治疗量作用于目标。
——仁爱祝福:所有被系统判定为“攻击”或“负面效果”的技能,其附带的减益、诅咒效果 会被转化为对应的 增益、祝福效果。
——不杀之誓:杀死过你的单位,无法再次击杀你。
(受到伤害强制保留1点生命)。
——内圣外王:释放/受到的治疗效果溢出时,会转换成生命值护盾。
——人人爱我:通常情况下,攻击行为会产生“仇恨值”,吸引怪物的攻击。
在此天赋下,你所有的“有效攻击行为”产生的仇恨值被强制清零,并转化为对目标的 “好感度” 提升,每个NPC角色好感度初次提升至信赖及以上,会为你提供一个宝箱。
——我爱人人:每次对单位进行有效治疗时,为其增加10(等级*10)点经验。
神之恩赐·生命回流(金色·神话):唯一被动。
首次对单位进行治疗时,获得对方最高基础属性的属性点,有50%概率获取其一项技能。
通用技能:强身健骨(白色·普通):提升基础生命值上限+200、生命恢复+1/s。
坚韧灵魂(白色·普通):提升意志力,可以抵抗魅惑、心灵控制等技能。
钢筋铁骨(白色·普通):提升护甲和法术抗性。
职业技能:无持有点数:金币:0(备注:基础货币,购买或强化装备、道具、药品等,也可以用于玩家之间可自由交易。
)技能点:0(备注:可用来提升技能等级。
可通过达成成就获得,不可交易。
)自由属性点:10(备注:自由属性点是增强人物实力的有效途径,可通过提升等级,达成成就,完成任务,击杀BOSS等获得,不可交易。
)看到仁者无敌这个天赋,白日澜首接两眼一黑。
强,实在是太强了,不愧是有着七个词条的世界级天赋。
但前世的世界级天赋也不是这样子的啊!
我TMD一个战士玩家,你给我看这个?
白日澜有些欲哭无泪。
不过,世界树之心居然和自己一起重生了,这倒是个好消息。
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